четвер, 11 жовтня 2018 р.
Геді Ламарр: Львів’янка за походженням, яка винайшла Wi-Fi
Прекрасна красуня на фото це акторка та винахідниця Геді Ламарр, яка в часи Другої світової війни запатентувала систему управління торпедами, секретні системи зв’язку, які зараз використовуються всюди: від мобільних телефонів до Wi-Fi і GPS.
Геді Ламар (справжнє ім’я Гедвіг Кіслер) народилася у 1914 році столиці Австрії в Відні. Її батьком був банкіром зі Львова, а мати родом із Будапешта. З дитинства батьки розвивали талант Геді й віддали її до театральної школи. У шістнадцять років відбувся її перший кінодебют в фільмі «Дівчина в нічному клубі». Театральний режисер Макс Райнхардт, назвав юну Геді найкрасивішою жінкою Європи і напевно не помилився. В 1933 році до Геді прийшла світова слава, завдяки зйомкам в фільмі «Екстаз». В тому ж самому році їй запропонував руку і серце фабрикант зброї, австрійський мільйонер Фріц Мандль. Проте шлюб тривав не довго, однієї ночі Геді втікла із замку, та на пароплаві «Нормандія» вирушила до США, підкорювати Голівуд.
За океаном її чекав успішний контракт з Metro-Goldwyn-Mayer на 30 мільйонів доларів. Найвідоміші її фільми «Алжир» (Габі, 1938), «Леді в тропіках», «Тортилья – Флет», «Небезпечний експеримент».
В особистому житті Геді теж не сумувала, була заміжня шість разів та мала трьох дітей. Геді померла в 2000 році в Флориді, коли їй виповнилось 86 років. Відповідно до заповіту її прах а розвіяли у Віденському Лісі.
Крім акторства Геді Ламарр активно займалась наукою все життя. У серпні 1942 Ламар отримали патент «Секретна система зв’язку (Secret Communication System)». Він став основою для зв’язку з розширеним спектром, що сьогодні використовується всюди, від мобільних телефонів до Wi-Fi 802.11 і GPS. Геді Ламар зображена на заставці при завантаженні програми Corel Draw 8-ої і 9-ої версій.
Ментальные карты Coogle.it
Далее - инструкции по ссылке http://inf548.blogspot.com/
Про ментальные карты
Ментальные карты это альтернатива “плоской” текстовой схеме фиксирования информации (конспектирование, записи, пометки и пр.), которая не очень-то приспособлена к структурированию и запоминанию информации.
Ментальные карты как бы вносят третье измерение в этот процесс – информацию в них очень удобно организовывать, и ее элементы очень легко связывать между собой. И к тому же карты “оживляют”, визуализируют фиксируемую информацию с помощью разных приемов (картинки, значки, цвета, контуры-“облачки” и пр.). И это очень помогает как ее “опознованию” с одного взгляда, так и запоминанию.
C помощью "программ-визуализаторов" (которых множество - бесплатных и платных, для творчества и для бизнеса, простых и очень многофункциональных) этот процесс значительно облегчается и становится реальной альтернативой или великолепным помощником разным текстовым и графическим редакторам, электронным таблицам, каталогизаторам и программам для управления проектами.
За 30 с лишним лет своего “существования” метод приобрел целую армию поклонников – по данным на 2009 год так или иначе им пользуются около 350 миллионов людей во всем мире.
Почитать про ментальные карты можно по ссылкам:
http://constructorus.ru/uspex/intellekt-karty.html
http://mind-manager.ru/article/what_is_mindmaps
http://www.mind-map.ru/
А посмотреть видео про создание таких карт можно тут:
https://www.youtube.com/watch?v=We0IB9OpW7o
http://www.sheremetev.info/articles/pograms/xmind-3-2-1-russkaya-versiya-skachat-besplatno
Ментальные карты как бы вносят третье измерение в этот процесс – информацию в них очень удобно организовывать, и ее элементы очень легко связывать между собой. И к тому же карты “оживляют”, визуализируют фиксируемую информацию с помощью разных приемов (картинки, значки, цвета, контуры-“облачки” и пр.). И это очень помогает как ее “опознованию” с одного взгляда, так и запоминанию.C помощью "программ-визуализаторов" (которых множество - бесплатных и платных, для творчества и для бизнеса, простых и очень многофункциональных) этот процесс значительно облегчается и становится реальной альтернативой или великолепным помощником разным текстовым и графическим редакторам, электронным таблицам, каталогизаторам и программам для управления проектами.
За 30 с лишним лет своего “существования” метод приобрел целую армию поклонников – по данным на 2009 год так или иначе им пользуются около 350 миллионов людей во всем мире.
Почитать про ментальные карты можно по ссылкам:
http://constructorus.ru/uspex/intellekt-karty.html
http://mind-manager.ru/article/what_is_mindmaps
http://www.mind-map.ru/
А посмотреть видео про создание таких карт можно тут:
https://www.youtube.com/watch?v=We0IB9OpW7o
http://www.sheremetev.info/articles/pograms/xmind-3-2-1-russkaya-versiya-skachat-besplatno
середа, 10 жовтня 2018 р.
Книги, які «оживають»: інтерактивні додатки, які роблять книгу справжнім дивом!
Книга чи онлайн-гра? Сучасні діти та підлітки, обираючи між книгами та онлайн-іграми, все частіше надають перевагу останнім. Чому? Часто ігри є більш захопливим процесом!
Як об'єднати переваги обох та домогтися того, щоб навчання відбувалось невимушено, перетворившись на захопливу гру з використанням мобільних технологій? На допомогу прийде інтерактивна книга – поєднання ключових плюсів класичної книги із сучасними здобутками в ІТ сфері, в якій текстовий формат доповнюється 3D моделями, аудіо, відео матеріалами та тематичними анімаціями.
Ми дібрали декілька цікавих на наш погляд інтерактивних книг українською мовою, які доцільно використовувати на уроках чи в позаурочний час.
1. «Гаджетаріум»: чарівна подорож в історію найкрутіших гаджетів всіх часів
«Гаджетаріум» – безкоштовна інтерактивна книга науково-популярного характеру. Її можна використовувати за допомогою планшету чи мобільного телефону.
На 54 сторінках цієї книги-застосунку міститься інтерактивна графічна інформація з музичним та голосовим супроводом про 23 найкорисніших пристрої, які було винайдено за період від 5000 року ще до нашої ери та до 2013 року.
Інтерфейс та можливості інтерактивного застосунку «Гаджетаріум» (доступні версії англійською та українською)
Хто розробник
Інтерактивна книга була створена одеським видавництвом Gutenbergz у 2014 році.
Як це можна використати:
У межах додатку можна не тільки подивитись інтерактивні моделі та прочитати відповідну інформацію про історичні факти, є можливість також безпосередньо погратися з цими винаходами.
При дотику до екрана – відповідні пристрої починають певним чином рухатись. У такий спосіб кожен учень, маючи доступ до відповідного додатку на мобільному телефоні чи планшеті, може бути не лише пасивним спостерігачем, а й відчути себе активним учасником навчального процесу.
Запропонуйте учням протягом уроку стати тестувальниками винаходів, які були створені у сиву давнину!
2. «Снігова королева»: захоплива iOS-казка для дітей та дорослих
«Снігова королева» – захоплююча інтерактивна книга для iPad. Автор казки – всесвітньо відомий данський казкар Ганс Християн Андерсен, а розробники онлайн-версії – українські спеціалісти.
Кожна ілюстрація інтерактивної книги насичена яскравими непересічними зображеннями, які реагують на щонайменший дотик, доповнена текстовим, музичним та голосовим супроводом, а також містить ігри.
Кожна сторінка цієї книги – сюрприз, все рухається, звучить, розважає і зачаровує!
Книга платна, але недорога. Доступні версії українською, російською та англійською мовами.
Буктрейлер до інтерактивної книги «Снігова королева»
Хто розробник
Проект інтерактивної версії було розроблено київським видавництвом «А-БА-БА-ГА-ЛА-МА-ГА» у 2012 році після шаленого успіху паперової версії. Книга була перекладена на 19 мов та отримала чимало нагород, серед яких Ґран-прі національного конкурсу «Книга Року-2000» та «Найкраща дитяча книга-2006» (США) від Фонду Андерсона.
Всі ілюстрації створені художником Владиславом Єрком з подальшою оцифровкою та анімуванням.
Як це можна використати:
Цю книгу можна читати, слухати аудіоверсію, напрацьовувати навичку читання (є функція синхронного підсвічування тексту). До того ж, автори доклали максимум зусиль, щоб читач відчув себе повноправним учасником дійства!
Так, легенько постукавши по екрану гаджета, можна викликати сніг, а подихом – роздмухати полум'я у каміні, можна погладити кота, помалювати на зледенілому вікні, розкуйовдити волосся головним героям чи змінити зачіску! А завдяки взаємодії додатку з фронтальною камерою, є можливість навіть побачити своє обличчя у кривому дзеркалі троля!
У книзі додатково міститься 7 ігор — розмальовка (з 5-ма різними режимами малювання), пазли (3-х рівнів складності), пошук предметів, наслідування мелодії та інші.
3. Історія міст Одеси та Вінниці
«Історія міста Вінниці» та «Одеса – моє місто рідне» – це безкоштовні інтерактивні підручники, які поєднують текстовий формат з мультимедійним контентом (відео, аудіо, 3D моделі, комп’ютерна графіка). Таке сполучення форматів подання інформації сприяє урізноманітнення змісту навчального матеріалу, а сам процес навчання стає більш ефективним.
Хто розробник
Ідея проекту та її реалізація належить одеському видавництву Gutenbergz.
Інтерактивні книги було створено у 2016 році.
Буктрейлер до підручника "Одеса – моє місто рідне"
Як це можна використати:
Цю книгу можна використовувати, наприклад, на уроках з краєзнавства чи в процесі самоосвіти.
Завдяки поєднанню декількох форматів подання навчального матеріалу підручник є сучасним, наочним та цікавим! Використовувати інтерактивну книгу можна за допомогою планшету, нетбуку чи смартфону.
У кінці кожної теми містяться тестові завдання. Відповівши на питання, можна одразу побачити, як засвоєнио навчальний матеріал.
Посилання на підручники:
4. «Пiдручник.ua»: освітня платформа
«Пiдручник.ua» – це перша українська платформа електронних інтерактивних підручників за шкільною програмою. Вона дозволяє використовувати мультимедійний контент онлайн чи без підключення до мережі інтернет.
Презентація проекту «Пiдручник.ua»
Хто розробник
Освітня платформа була створена цифровим видавництвом Gutenbergz у 2017 році.
Як це можна використати:
Ця платформа дозволяє використовувати освітній мультимедійний контент на будь-якому мобільному пристрої, за допомогою додатків або інтернет браузер. У межах платформи містяться всі необхідні підручники за шкільною програмою.
Додаток має такі додаткові можливості:
- Перевірка знань. Завдяки тому, що в інтерфейсі безпосередньо вбудовані запитання, цей інструмент є зручним для контролю рівня засвоєння навчального матеріалу.
- Нанесення власних поміток. Кожен користувач у межах свого акаунту може вносити власні помітки до тексту. Це сприяє полегшенню опанування навчального матеріалу.
- Доступ до аналітики користувачів. Можна побачити звітність роботи користувачів з системою. Ця інформація є цінною для батьків і вчителів.
5. «Котигорошко»: перша інтерактивна казка українською
«Котигорошко» – це перша інтерактивна книжка українською мовою, яка була створена у новому мультимедійному форматі. На 30 аркушах книги міститься близько 500 динамічними елементами, кожен з яких живе своїм життям після натискання на нього.
Хто розробник
Інтерактивну казку було створено київським видавництвом KievSeaPirates у 2012 році, художник – Іван Сулима.
З 2014 року українськомовну версію цієї книги можна скачати безкоштовно (книга доступна українською, російською та англійською мовами).
Буктрейлер до інтерактивної казки «Котигорошко»
Як це можна використати:
Кожна сторінка книги насичена різноманітними інтерактивними елементами, для взаємодії з якими необхідно тиснути на екран, нахиляти чи трясти гаджет.
Інтерактивний додаток можна використовувати у двох режимах: для читаннячи прослуховування аудіоверсії – озвучка виконана професійними акторами та має оригінальний звуковий супровід.
Наразі можна знайти та скачати в мережі інтернет такі інтерактивні книги українською:
- «Дерево щастя» (автор Катерина Єгорушкіна,із серії книг «Казкотерапія»;
- «Лисиця і журавель» (українська народна казка, розробники інтерактивної версії – ZZWolf Official);
- «Кішка і мішка» (українська народна казка, розробники інтерактивної версії – ZZWolf Official);
- «Історії дракончика ОППІ» від журналів «Ангелятко» та «Ангеляткова наука»;
- «Гарбузовий рік» (автор Катерина Бабкіна, створено «Видавництво Старого Лева»);
- «Люба Жужжа» (автор Анастасія Лавренішина
- «Рукавичка» (українська народна казка, видавництво «Богдан»).
На жаль, практично всі інтерактивні книги, які створюються українськими розробниками, є платними, тому наразі такий формат подання навчального матеріалу ще не набув достатньої популярності в Україні, хоча перша інтерактивна книга українською побачила світ ще у 2012 році.
Зважаючи на те, що вартість кожної з книжок відносно невисока, впевнені, що їх варто залучати в освітній процес!
понеділок, 8 жовтня 2018 р.
Ресурси, де можна опублікувати власні розробки
Перед вами підбірка із ресурсів, що стануть у нагоді
✔️тим, хто шукає куди подати свої доробки і отримати сертифікат;
✔️тим, хто шукає ресурс із цікавими “ЖИВИМИ” РОЗРОБКАМИ ТА МАТЕРІАЛАМИ.
✔️тим, хто шукає куди подати свої доробки і отримати сертифікат;
✔️тим, хто шукає ресурс із цікавими “ЖИВИМИ” РОЗРОБКАМИ ТА МАТЕРІАЛАМИ.
1. http://osvita.ua
2. http://osnova.com.ua/authors/
3. http://teacherjournal.in.ua
4. https://naurok.com.ua/
5. https://www.schoollife.org.ua/sertyfikat-2/
6. https://vseosvita.ua
7. https://academia.in.ua/
субота, 6 жовтня 2018 р.
Операційні системи мобільних пристроїв
Сучасні мобільні телефони стає все більш «розумними», недарма ж їх називають смартфонами (в перекладі з англійської smart phone - розумний телефон). Для нормального функціонування таким телефонам потрібна повноцінна операційна система. Які існують мобільні операційні системи? Найпопулярнішими із них є: Symbian, Android, Windows Mobile, MeeGo та Bada. Розглянемо основні відомості про ці ОС
Посилання на використані джерела інформації:
Посилання на використані джерела інформації:
Найпопулярніші операційні системи в світі
Типи ОС
- Desktop
- Mobile
- Tablet
- Console
Підписатися на:
Дописи (Atom)







